SingleGradationDecal
概要
髪の毛にメッシュを入れるとき、グラデーションテクスチャーを作成する手間を省き、もっと高度な色や透明度の指定を行うために作られたコンポーネント
属性
- MainComponent
- OwnedComponent
- フェーズ -> AfterUVModification | UV変更後
- Can be used AsLayer
設定項目
レンダラー設定
SimpleDecalのレンダラー設定と共通です。 参照
グラデーション設定
グラデーションそれそのものや、グラデーションの長さ、範囲外の扱いなどにかかわる設定です。
グラデーションの長さ
トランスフォームのスケールと対応し、グラデーションの長さとなります。
警告
この項目は操作した瞬間、そのGameObject
が持つTransform
のローカルスケールを上書きします。